Mondiali FIFA Sudafrica 2010

June 11, 2010

Ci siamo. Un bel respiro profondo e poi via, tutti in Sudafrica, per l’evento calcistico dell’anno. I mondiali 2010 stanno per cominciare e siamo tutti in trepidazione per la nostra Nazionale, chiamata al difficile compito (si narra abbia una DC di 28, e se schieriamo i calciatori zombie di settimo livello aumenta di +2, eek.) di difendere il titolo conquistato (abbracciandoci forte e volendoci tanto bene! [cit.]) quattro anni fa. Così come per le Olimpiadi, noi di God Save the Nerd siamo pronti a vivere a trecentossesantatre gradi l’evento: pizza e patatine sul divano, sessioni di D&D dopo la partita vista in branco, blocco note alla mano per segnarci i giovani talenti da comprare a Football Manager nelle nostre carriere “antecedenti” al Mondiale e, soprattutto, siamo già pronti a rigiocarci le partite con l’icsbocs e la pleistescion grazie al giochillo ufficiale siglato EA! Read more

Rhapsody of Fire – The Frozen Tears of Angels

May 6, 2010

Ci sono alcuni gruppi musicali che per natura sono nerd-approved. E’ un legame viscerale quello che lega il bacino di fan di alcuni artisti a una determinata corrente culturale. Nel “nostro” caso, se un artista può essere associato a un videogioco, a un gioco di ruolo, a un film in particolare o a un’atmosfera che sa di nerd beh… è uno del “party”, è riconosciuto per l’eternità come uno “di noi”. E se c’è un gruppo musicale che credo tutti associno alle atmosfere di D&D è quello capitanato da Luca Turilli e Alex Staropoli, ovvero i Rhapsody of Fire, comunemente conosciuti come Rhapsody, perché quel “of Fire” aggiunto per questioni legali è proprio brutto. Read more

Le Cronache di Xerinoth: Kiran Shazaar

February 18, 2010

“Non si tratta di fare proseliti, si tratta di offrire una scelta.”

Kiran Shazaar: ventiquattro anni a contatto con la natura, ventiquattro anni nel segno del rigoroso Credo dei Custodi dell’Armonia della foresta di Atarash, nei pressi della Torre Nera del Domenkrest. Comprendere il Credo, studiarne la filosofia e prepararsi a fare il proprio dovere: difendere, a ogni costo, l’Armonia all’interno della congregazione nella foresta dal caos del mondo “esterno” e, soprattutto, Anaya, colei che vede il Vero e ascolta le menti. Così come i primi Custodi fecero con Deva, la piccola elfa che per poco non cambiò le sorti del Domenkrest, in quelle pagine di storia che adesso si mischiano con la leggenda. Da quel momento, la foresta di Atarash è sinonimo di uguaglianza e salvezza per chi vede le cose in maniera diversa, per chi non vuole saperne delle guerre che infestano il mondo, per chi non si sente a proprio agio in un mondo che spesso non ascolta il saggio consiglio degli spiriti della Natura, preferendo le voci chiassose di divinità fin troppo capricciose. I Custodi vegliano su di loro, si occupano della loro rinascita e fanno riscoprire il legame atavico con il flusso vitale che scorre invisibile ma tumultuoso nell’essere di tutte le cose. Read more

Obsidian gira la Ruota del Tempo

February 12, 2010

A pochi giorni dall’annuncio ufficiale di New Vegas, Obisidian si rende protagonista di un’altra notizia molto succulenta per gli appassionati di RPG! Red Eagles Games, detentrice dei diritti del brand Wheel of Time per prodotti di entertainment, ha annunciato che a sviluppare il gioco di ruolo basato sulla saga sarà la casa di sviluppo già all’opera su New Vegas e Alpha Protocol (action rpg prodotto da SEGA e pluri-rimandato ma molto interessante!). Ricordiamo per i più “sbadati” che La Ruota del Tempo è una saga di romanzi fantasy scritta nel corso di quasi vent’anni da Robert Jordan, purtroppo deceduto in corso d’opera, e in via di completamento da parte di Brandon Sanderson, secondo le direttive del “maestro”. All’appello mancano gli ultimi due romanzi, tredicesimo e quattordicesimo, previsti in lingua inglese per il 2011. Red Eagles Games ha comprato i diritti ad agosto, girando prima a Universal un’opzione per quanto riguarda la versione cinematografica del primo romanzo e proprio oggi il CEO di REG, Rick Selvage, ha sciolto i dubbi riguardanti lo sviluppo del gioco. Read more

Fallout: New Vegas – il “vero” Fallout 3?

February 10, 2010

Dopo l’ufficializzazione comunicata qualche giorno fa da Bethesda sottoforma di trailer, i dettagli e le anticipazioni riguardanti il nuovo capitolo della saga post-atomica più famosa del mondo videoludico sono iniziate a fioccare per il web, iniziando ad alimentare un hype destinato a far scoppiare il termometro della febbre da attesa. Fallout: New Vegas, infatti, si presenta come una sorta di spin off di Fallout 3 totalmente indipendente, a differenza dei DLC usciti nel corso del 2009. Un capitolo a parte, non consecutivo ma contestuale, coerente con l’universo narrativo e che condivide con il fratello maggiore il motore grafico e le dinamiche di gioco, ma non entrambi i genitori. Per chi non lo sapesse già, infatti, New Vegas, benché prodotto da Bethesda, è sviluppato da Obsidian Entertainment, quelli di Neverwinter Nights 2 e Knights of the Old Republic 2, per intenderci, ma soprattutto, dei primi due capitoli di Fallout, pubblicati all’epoca sotto l’egida di Interplay. Facendo un po’ d’ordine, per i meno avvezzi al software house gossip, è bene chiarire che Obsidian è uno studio di sviluppo nato nel 2003 dalle ceneri di Black Isle Studios, ovvero il “reparto” RPG di Interplay, dismesso a causa della crisi che portò Interplay al fallimento nei primi anni del terzo millennio. Ricostruito il puzzle storico, veniamo al nocciolo della questione: perché New Vegas ha le carte in regola per essere il vero seguito di Fallout 2 e non semplicemente lo spin off del “nuovo” Fallout targato Bethesda? Read more

Magic the Gathering: Worldwake Pre-Release

February 7, 2010

Domenica mattina, ore 8.30: sveglia. Ci sono poche cose che ti danno la Forza (in senso Jedi, ovvio) di fare un atto scellerato del genere: donne, vacanze, nerdaggini varie. La prima, per definizione, non è di questi porti, la seconda, ahinoi, non è in programma, la terza la possiamo accendere. Nel caso specifico, il motivo è addirittura partecipare ad un evento in contemporanea mondiale: la première, con relativo sealed tournament, di Worldwake, secondo set del blocco Zendikar di Magic: the Gathering. Si poteva quindi mancare? Ovviamente no. Detto fatto, muniti di provviste, merendine, antibiotici (sì, perché noi si “lavora” anche in condizioni critiche!) e gadget tecnologici di vario genere si parte di buon mattino alla volta de “La Taverna del Gargoyle”, storico “negozio” napoletano sede del torneo. Read more

Dragon Age: Origins – Awakening in immagini e video!

February 3, 2010

Il nostro amore per Dragon Age: Origins è risaputo. Chi ci segue su faccialibro non può non aver notato la nostra totale dipendenza da qualsiasi materiale pubblicato da Bioware per il suo ultimo capolavoro. E’ ovvio, quindi, che aspettiamo con ansia l’espansione Awakening, che sarà disponibile dal 16 Marzo. Proprio ieri, tra l’altro, è stato presentato il nuovo trailer! Insomma, quale momento migliore per fare il punto della situazione e ricordare quanto emerso fino ad ora? Dopo il salto, quindi, scheda riassuntiva di quello che ci aspetta dopo la main campaign, con tanto di tutti (o quasi) i video rilasciati sino ad ora! Read more

What’s your gaming style!?

February 2, 2010

Console Next Gen, Wii, Pc, tre mezzi diversi per giocare, tre modi diversi di vivere il gioco. C’è chi se ne frega, come noi, e gioca con tutto, sempre e comunque, l’importante è che ci si diverta. E’ una filosofia molto condivisa, ma ci sono anche i fanboy, impegnati fino all’ultimo sangue nella difesa della loro piattaforma preferita, costi quel costi: amicizie che crollano, ban che fioccano, anatemi che volano, morte e distruzione.

Ma senza spingerci fino ai confini del lato oscuro dei gamer è innegabile che ognuno di noi sviluppi col tempo delle preferenze e degli amori particolari per un “modo” di intendere il proprio stile videoludico. Così, per inaugurare il “laboratorio creativo” di God Save the Nerd, ci siamo divertiti a rappresentare un po’ i tre mondi diversi, declinandoli per ogni “specialità” di gioco: single player, multiplayer offline, multiplayer online e party game. Noi ci abbiamo messo il nostro, di certo non siamo dei professionisti ma speriamo che vi divertiate almeno un decimo di quanto ci siam divertiti noi a girarli ;)

Garantiamo colpi di scena, presenze oscure, epic fail cronici e un’idiozia fuori dal comune.
Buona visione, dopo il “salto”… e ricordate di rispondere alla domanda: “Qual è il vostro stile di gioco?” ;) Read more

Il Nome del Vento – Patrick Rothfuss

February 2, 2010

Dopo anni di letture fantasy devo ammettere di essere diventato di gusti difficili, schizzinoso e facilmente soggetto a nevrosi causate da eroi troppo manichei per essere verosimili e mondi i cui agenti principali risultano essere (troppo) spesso mere etichette appiccicate qui e lì per ragion di narrazione. Consapevole di ciò, ma totalmente schiavo degli stand fantasy di qualsiasi libreria, ogniqualvolta scelgo di leggere un romanzo di genere spero nel colpo di fulmine e nel successivo sbocciare di nuovi amori.
Non molto tempo fa mi sono imbattuto in un mattoncino di circa 850 pagine che in quarta di copertina, oltre ad un paio di commenti entusiastici non da poco, recita:

“Ho sottratto principesse a re dormienti nei tumuli. Ho ridotto in cenere la città di Trebon. Ho passato la notte con Felurian e me ne sono andato sia con la vita, sia con la sanità mentale. Sono stato espulso dall’Accademia a un’età inferiore a quella in cui la maggior parte della gente viene ammessa. Ho percorso alla luce della luna sentieri di cui altri temono di parlare durante il giorno. Ho parlato a dèi, amato donne e scritto canzoni che fanno commuovere i menestrelli. Potresti aver sentito parlare di me.”

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Manifesto (più o meno)

February 2, 2010

Sfigati occhialuti, strani esseri protettori di taschini, individui al limite del disadattamento, animali socialmente inutili, ma anche geni incompresi, persone dalle mille risorse o addirittura magnati dell’informatica. Negli ultimi 30 anni la figura del Nerd è stata in un flipper i cui respingenti sono lo scherno e l’incomprensione, ma anche la simpatia e la sottile invidia, ma fino agli ultimi anni non si era mai accesa la spia dell’extra ball: la MODA. Già, cacchio, i Nerd sono diventati di moda!? Stiamo scherzando?! L’umanità è diventata più intelligente o c’è qualcosa sotto? C’è sicuramente qualcosa sotto, una cospirazione?! Gli alieni? Steven Spielberg? Un attimo. Cos’è che è davvero moda? Gli occhialoni? Quegli occhiali poserissimi sarebbero Nerd? Ah no, ecco… grande, adesso videogiocano tutti! Ah, come, mi state dicendo che quelle cagate su facebook adesso si chiamano videogiochi? Non sono l’equivalente dei NOSTRI scacciapensieri della GIG del 1987?
No, no, non ci stiamo. Non bastano un paio di occhiali e l’aria da liceale sfigatissimo per definirsi Nerd, non possiamo accettarlo.
Dobbiamo fare qualcosa. Read more